사례 도감

GLOSSARY68개 용어

드론 촬영용어 말로 설명하기

드론·FPV 샷은 표준 용어가 흩어져 있어 말로 설명하기 어렵다. 영화 촬영 용어와 FPV 커뮤니티의 용어, 그리고 이 사이트의 프롬프트 용어를 한 자리에 모아 단문 인과 체인 문장으로 옮길 수 있게 정의한다.

문장으로 쓰는 다섯 요소

  1. 1. 기준점카메라가 계속 바라보거나 비교하는 대상. 기준점이 없으면 움직임은 모델이 임의로 채운다.
  2. 2. 거리 변화가까워지는가, 멀어지는가, 같은 거리를 유지하는가.
  3. 3. 움직임 축앞뒤, 좌우, 위아래, 회전. 한 문장에 한 축만 쓴다.
  4. 4. 속도 변화가속, 감속, 일정. FPV의 역동성은 대부분 속도 변화에서 나온다.
  5. 5. 원인왜 그렇게 움직이는가. 대상의 행동에 연결해 쓰면 문장이 인과가 된다.

기준과 관계

기준점anchor, subject

카메라가 바라보는 대상이거나 움직임을 재는 기준이 되는 대상.

화면에서모든 움직임은 기준점과의 관계로 정의된다.

  • 카메라는 포르쉐를 기준으로 움직인다.
  • 등대는 화면 중앙에 머문다.

거리 유지keep distance, constant distance

드론이 기준점과의 거리를 일정하게 지키며 함께 움직이는 것.

화면에서대상이 움직여도 화면 속 대상의 크기가 변하지 않는다.

  • 카메라가 같은 거리를 유지하기 때문에 자동차 크기가 변하지 않는다.

상대 속도relative speed

드론의 속도와 대상의 속도의 차이.

화면에서속도가 같으면 대상이 제자리에 머물고, 차이가 나면 대상이 화면에서 커지거나 작아지거나 밀려난다.

  • 카메라가 차와 같은 속도로 달리자 차는 화면 중앙에 머문다.
  • 카메라가 차보다 빨라지자 차가 화면 뒤로 밀려난다.

직선 이동

다가가기push-in, dolly in

기준점을 향해 앞으로 이동하는 것.

화면에서거리가 줄고 대상이 화면에서 커진다.

  • 카메라가 포르쉐를 향해 다가간다.
  • 다가가자 차체의 세부가 화면을 채운다.

물러나기pull-back, dolly out

기준점에서 멀어지며 뒤로 이동하는 것.

화면에서거리가 늘고 주변 맥락이 화면에 들어온다.

  • 카메라가 천천히 뒤로 물러난다.
  • 물러나자 인물이 서 있던 포도밭 전체가 드러난다.

평행 이동truck, lateral move

기준점을 향하지 않고 옆으로 나란히 이동하는 것.

화면에서기준점과의 거리는 같고 뒤 배경만 흘러간다.

  • 카메라가 등대 왼쪽에서 오른쪽으로 천천히 옮겨 간다.
  • 옮겨 가기 때문에 등대 뒤의 배경이 달라진다.

상승rise, pedestal up

드론이 수직으로 위로 올라가는 것.

화면에서시점이 높아지면서 수평선과 넓은 지형이 드러난다.

  • 카메라가 위로 솟아오른다.
  • 올라가는 만큼 포도밭의 줄무늬가 화면 가득 퍼진다.

하강descend, drop

드론이 수직으로 아래로 내려가는 것.

화면에서시점이 낮아지면서 대상이 커지고 지면의 속도감이 커진다.

  • 카메라가 강 위 높은 곳에서 요트를 향해 내려간다.
  • 내려가면서 다리와 도시는 뒤로 작아진다.

선회와 회전

오빗orbit, arc

기준점을 중심에 두고 그 둘레를 도는 이동.

화면에서대상은 화면 중앙에 머물고 배경이 돌아간다.

  • 카메라는 성을 중심에 두고 반시계 방향으로 천천히 돈다.
  • 돌아가는 동안 성 뒤의 만이 드러난다.

제자리 돌기yaw spin, rotate in place

드론이 위치는 그대로 두고 방향만 수평으로 돌리는 것.

화면에서시점이 한 곳에 머물며 주변을 둘러본다.

  • 카메라는 제자리에서 천천히 돈다.
  • 돌면서 입구와 유리문이 한 공간에 있다는 것이 보인다.

기울이기tilt

카메라의 시선을 위나 아래로 돌리는 것.

화면에서위치는 같고 보는 대상이 바뀐다.

  • 카메라가 땅에서 하늘로 시선을 올린다.

롤roll

카메라가 앞 방향 축을 따라 돌아 수평선이 기울거나 뒤집히는 것.

화면에서대상은 같고 화면의 위아래가 바뀐다.

  • 카메라가 공중에서 한 바퀴 뒤집혀 하늘을 향한다.
  • 뒤집히자 지평선이 화면 위로 올라간다.

플립flip, loop

드론이 앞뒤 방향으로 한 바퀴 구르는 것.

화면에서급격한 방향 전환으로 시점이 순간적으로 하늘과 땅을 오간다.

  • 카메라가 앞으로 한 바퀴 굴러 시점이 땅으로 향한다.

추적

뒤따르기chase, follow

대상의 뒤에서 같은 방향으로 따라가는 것.

화면에서대상의 뒷모습과 진행 방향의 앞 공간이 보인다.

  • 카메라는 차의 뒤쪽 위에서 같은 거리를 두고 따라간다.

앞에서 이끌기lead shot, reverse tracking

대상의 앞에서 뒤로 날며 대상을 정면에 두는 것.

화면에서대상의 정면이 보이고 배경은 대상의 뒤에서 앞으로 흘러온다.

  • 카메라는 자동차 앞으로 돌아 후진하며 차를 정면에 둔다.

나란히 달리기side tracking, parallel

대상과 같은 속도로 옆에서 나란히 이동하는 것.

화면에서대상의 옆면이 보이고 배경이 옆으로 흘러간다.

  • 카메라는 자동차 옆을 같은 거리로 따라간다.

근접 비행proximity flying

대상에 아주 가까이 붙어 스치듯 날아가는 것.

화면에서대상이 화면을 가득 채우고 배경의 움직임이 빨라진다.

  • 카메라가 차체에 바짝 붙어 옆을 스친다.

FPV에서 자주 쓰는 샷

급강하dive

높은 곳에서 대상이나 지면을 향해 가파르게 내려가는 것.

화면에서시점이 빠르게 낮아지며 대상이 화면에서 빠르게 커진다.

  • FPV 카메라가 열기구에서 땅을 향해 급강하한다.
  • 급강하하자 땅의 도로가 화면을 채운다.

루프power loop

대상 근처에서 수직 원을 그리며 솟았다가 내려오는 것.

화면에서대상 주위를 위아래로 휘감아 지나간다.

  • 카메라가 대상 앞에서 위로 솟아 크게 한 바퀴 돌고 내려온다.

통과fly-through

문, 틈, 파편 사이를 통과하며 지나가는 것.

화면에서통과 전후로 화면의 정보가 바뀐다.

  • 카메라가 열린 문으로 들어가면 바깥의 빛이 뒤로 물러난다.
  • 그 결과 실내의 조명이 화면에 드러난다.

내려다보기top-down, bird's-eye

대상 바로 위에서 수직으로 내려다보는 시점.

화면에서대상의 경로와 지면의 무늬가 평면으로 읽힌다.

  • 카메라가 포르쉐 위로 솟아올라 내려다본다.
  • 포르쉐가 모래 위에 원을 그리며 드리프트 자국을 남긴다.

드러내기reveal

움직임으로 가려져 있던 정보를 화면에 드러내는 것.

화면에서드러나는 것이 움직임의 이유가 된다.

  • 카메라가 옮겨 가자 해안선 너머의 큰 산이 등대 뒤로 들어온다.

FPV 역동 표현

첫 문장부터 움직이기move from the first secondF20 1차 시험에서 관찰 (정적 문장 동안 카메라 정지)

설정 문장에 시간을 쓰지 않고 첫 동작 문장부터 카메라가 움직이게 쓰는 규칙.

화면에서정적인 설정 문장이 길면 카메라가 그 시간 동안 멈춰 선다.

  • 처음 10초 동안 카메라는 무대 위 높은 곳에서 진행자를 향해 급강하한다.

속도 동사speed verbsF20 1회 시험에서 통함

급강하, 급상승, 질주, 급감속, 쏟아지듯 날아간다처럼 속도가 담긴 동사.

화면에서"가로지른다", "닿는다"는 이동만 알리고 속도는 알리지 않는다.

  • 카메라는 좌석 등받이 위를 스치며 낮게 질주한다.
  • 카메라는 급감속하며 수상자를 향해 파고든다.

가까이 스치는 관계close pass시험해 보세요

사람, 물체, 구조물과 가까운 거리에서 스치며 지나가거나 통과하는 문장. 어깨 사이, 기둥 옆, 창문, 책상 아래 같은 관계.

화면에서가까운 사물이 빠르게 옆으로 흘러가서 속도감과 시차가 생긴다.

  • 카메라는 두 관객의 어깨 사이를 비집고 통과한다.
  • 가까운 관객들의 얼굴이 옆으로 빠르게 흘러간다.

속도 변화speed change시험해 보세요

가속했다가 급감속하는 것처럼 속도가 바뀌는 순간을 문장으로 쓴 것.

화면에서감속하는 지점이 대상이 읽히는 지점이 된다.

  • 목적지가 보이지 않기 때문에 카메라는 점점 속도를 높인다.
  • 카메라는 급감속하며 수상자를 향해 파고든다.

회전: 이름만 쓰기naming the rollF20 1회 시험에서 안 됨

"카메라가 한 바퀴 롤한다"처럼 동작 이름만 쓰는 방식.

화면에서모델은 이름보다 화면에 보이는 결과로 회전을 만든다.

  • 통과하는 순간 카메라가 옆으로 한 바퀴 롤한다.

회전 시험 A: 롤을 결과로 쓰기roll as visible result시험해 보세요 (F20 회전 A)

수평선이 기울고 천장이 뒤집혔다가 돌아오는 장면을 문장으로 쓰는 방식.

화면에서회전을 동작이 아니라 화면의 변화로 지시한다.

  • 카메라가 옆으로 기울며 수평선이 비스듬해진다.
  • 기울기가 커지자 천장이 발밑으로 오고 객석이 머리 위로 뒤집힌다.
  • 한 바퀴를 돌아 천장이 다시 위로 돌아온다.

회전 시험 B: 제자리 선회spin in place시험해 보세요 (F20 회전 B)

카메라가 한자리에서 빙글 한 바퀴 돌며 주변이 차례로 스치는 방식.

화면에서위치는 그대로이고 방향만 도는 요(yaw) 회전이라 모델이 이해하기 쉬울 수 있다.

  • 카메라가 객석 한가운데서 빙글 한 바퀴 돈다.
  • 도는 동안 사방의 관객 얼굴이 차례로 스쳐 지나간다.
  • 한 바퀴를 마치자 카메라는 통로 끝의 수상자 쪽을 향한다.

회전 시험 C: 나선 휘감기spiral시험해 보세요 (F20 회전 C)

나선을 그리며 내려가거나 올라가며 두 대상이 번갈아 화면을 채우는 방식.

화면에서회전과 상승·하강을 한 동작으로 묶는다.

  • 카메라가 나선을 그리며 아래로 휘감아 내려간다.
  • 내려가는 동안 무대와 객석이 번갈아 화면을 가득 채운다.

속도

가속·감속ramp up, ramp down

움직임 도중 속도를 높이거나 낮추는 것.

화면에서감속하면 대상을 읽을 시간이 생기고 가속하면 장면 전환의 힘이 생긴다.

  • 카메라가 요트의 전체 모양이 읽히는 위치에서 속도를 늦춘다.

일정 속도constant speed

속도를 바꾸지 않고 같은 빠르기로 이동하는 것.

화면에서변화의 원인을 속도가 아니라 방향이나 배경에 두게 한다.

  • 이동 속도는 일정하고 부드럽다.

멈춤hover, hold

드론이 한 자리에 떠서 움직이지 않는 것.

화면에서움직이는 것은 화면 속 대상과 배경뿐이다.

  • 카메라는 난간 옆 길 위에 가만히 떠 있다.
  • 움직이지 않으므로 난간과 길은 선명하다.

시점과 화면

내려다보기 높이high angle, aerial

드론이 대상보다 높은 곳에서 아래를 향하는 시점.

화면에서대상이 작아지고 주변 공간의 관계가 먼저 읽힌다.

  • 드론 시점은 성보다 높은 곳에서 성을 비스듬히 내려다본다.

올려다보기low angle

대상보다 낮은 곳에서 위를 향하는 시점.

화면에서대상이 커 보이고 하늘이 배경이 된다.

  • 카메라가 땅 가까이에서 자동차를 올려다본다.

기울어진 수평선dutch angle

롤로 수평선을 일부러 기울인 화면.

화면에서불안정함이나 속도감을 만든다.

  • 카메라가 옆으로 기울어 수평선이 비스듬해진다.

주인공 시점POV, first-person view

조종사가 보는 것처럼 앞 방향을 그대로 보여 주는 시점. FPV는 이 시점의 비행을 가리킨다.

화면에서시선과 비행 방향이 같아 장애물을 지나는 몸의 감각이 생긴다.

  • FPV 카메라가 낮게 날아 나무 사이를 지난다.

광각 왜곡wide-angle distortion

넓은 화각에서 화면 가장자리의 직선이 휘고 늘어나는 현상.

화면에서가장자리의 대상은 길어 보이고 중앙은 상대적으로 작아 보인다.

  • 넓은 화각 때문에 가장자리의 기둥이 바깥으로 휘어 보인다.

시차parallax

가까운 것과 먼 것이 서로 다른 속도로 움직여 보이는 현상.

화면에서이동할 때 깊이가 느껴지게 만드는 가장 큰 원인이다.

  • 카메라가 옆으로 움직이자 가까운 바위가 먼 산보다 빠르게 지나간다.

촬영 기능과 도구

짐벌gimbal

카메라를 흔들림 없이 지탱해 주는 장치. 기체가 기울어도 카메라가 수평을 지킨다.

화면에서짐벌 샷은 안정적이고 FPV 샷은 기체와 함께 흔들리고 기운다.

  • 카메라는 짐벌 덕분에 수평을 지키며 부드럽게 이동한다.

시네웰cinewhoop

프로펠러 둘레에 덕트가 있어 사람과 사물 가까이에서 안전하게 날릴 수 있는 작은 FPV 드론.

화면에서근접 비행과 실내 통과 샷에 쓰인다.

  • 시네웰이 사람들 사이를 천천히 지나간다.

시선 고정spotlight, subject lock

기체가 어디로 움직이든 카메라가 대상을 계속 바라보게 하는 기능.

화면에서기체 이동과 카메라 방향이 분리되어 배경만 바뀐다.

  • 카메라는 등대에 시선을 고정한다.
  • 카메라가 옮겨 가기 때문에 등대 뒤의 배경이 달라진다.

관심 지점 선회point of interest, POI

한 지점을 중심에 두고 그 둘레를 도는 자동 비행.

화면에서오빗을 일정한 반경과 속도로 반복할 수 있다.

  • 카메라가 성을 중심에 두고 일정한 반경으로 돈다.

웨이포인트waypoint

미리 정한 지점들을 차례로 지나도록 저장한 비행 경로.

화면에서같은 경로를 다시 날릴 수 있어 시간대와 조건을 바꿔 비교한다.

  • 카메라가 저장한 세 지점을 차례로 지난다.

하이퍼랩스hyperlapse

이동하며 일정 간격으로 촬영해 시간을 압축한 영상.

화면에서움직이는 대상은 잔상이 남고 고정된 지형은 안정된다.

  • 카메라가 같은 경로를 따라 이동하는 동안 해가 빠르게 진다.

타임랩스timelapse

한 자리에 고정한 채 일정 간격으로 촬영해 시간을 압축한 영상.

화면에서구름과 빛이 변하고 지형은 그대로다.

  • 카메라는 한 자리에 머물고 구름만 빠르게 흐른다.

ND 필터와 잔상ND filter, motion blur

빛을 줄여 셔터 시간을 길게 하는 필터. 길어진 노출시간 동안 움직인 것이 흐릿하게 남는다.

화면에서대상의 속도가 클수록 잔상이 길어진다.

  • 자전거가 빠르기 때문에 바퀴와 몸에 잔상이 남는다.

연결과 편집

연속 쇼트continuous shot, one-take

컷 없이 이어지는 하나의 촬영. 프롬프트에서는 한 생성이 하나의 연속 쇼트가 된다.

화면에서중간 전환이 없어 환경이 바뀌려면 움직임으로 이어야 한다.

  • 영상은 하나의 연속 쇼트다.

컷cut

한 장면에서 다른 장면으로 건너뛰는 편집 지점.

화면에서연속 쇼트 프롬프트에서는 컷을 금지한다.

  • 중간에 컷이 들어가 장면이 끊기는 것 금지

매치컷match cut

앞 장면과 뒤 장면의 모양, 위치, 움직임을 맞춰 연결하는 컷.

화면에서다른 장소가 같은 장면처럼 이어진다.

  • 자동차의 크기와 위치가 같아 배경만 바뀐 것으로 읽힌다.

통과 전환hidden cut, object transition

문, 벽, 나무 같은 사물이 화면을 가리는 순간 컷을 숨기는 연결.

화면에서한 샷처럼 보이지만 실제로는 둘 이상의 촬영이다.

  • 카메라가 문틀을 지나자 다음 공간이 열린다.

휙 도는 전환whip pan

카메라를 아주 빠르게 돌려 화면을 흐리게 한 뒤 다음 장면으로 넘어가는 전환.

화면에서속도가 장면을 이어 준다.

  • 카메라가 빠르게 돌아 화면이 흐려진 뒤 다음 공간이 드러난다.

전체 먼저 보기establishing shot

장소 전체를 먼저 보여 주어 이후 장면의 위치를 알려 주는 샷.

화면에서이후 근접 샷이 어디의 일부인지 읽힌다.

  • 처음 10초 동안 카메라는 높은 곳에서 개울과 나무를 넓게 본다.

세부 끼워 넣기insert shot

전체 맥락 중 한 부분을 가까이 보여 주는 샷.

화면에서정보가 한 곳으로 모인다.

  • 카메라는 물이 부딪치는 바위로 다가간다.

원근 효과

버티고vertigo, dolly zoom

이동과 줌을 반대로 해서 대상 크기는 유지하고 배경 원근만 바꾸는 효과.

화면에서대상은 그대로인데 공간이 늘어나거나 눌린다.

  • 다가가는 동안 화각이 넓어져 석문의 크기는 그대로다.
  • 먼 산은 작아지며 멀어 보인다.

원근 압축compression

망원으로 멀리서 찍어 앞뒤 거리가 가깝게 눌려 보이는 현상.

화면에서먼 배경이 대상 바로 뒤에 붙어 보인다.

  • 카메라가 멀리서 대상을 당겨 보자 산이 바로 뒤에 선다.

생성 영상에서의 말

사전 시각화previs

실제 촬영 전에 움직임과 구도를 미리 화면으로 확인하는 일.

화면에서생성 영상은 현실의 제약이 없어 의도한 인과가 그대로 보인다. 그 대신 실제로 가능한지는 알려 주지 않는다.

  • 카메라가 후진하며 차를 정면에 둔다.

프롬프트 정의

단문 인과 체인short-sentence causal chain

문장 하나에 판단 하나를 두고, 앞 문장이 다음 문장의 이유가 되도록 이어 쓰는 프롬프트 방식.

화면에서감독은 인과를 지시하고 외형과 질감 같은 디테일은 AI가 채운다.

  • 카메라가 옮겨 가기 때문에 등대 뒤의 배경이 달라진다.

기체 비노출 문장no drone body on screen

드론 샷에서는 카메라가 곧 드론이므로, 문장의 주어를 드론이 아니라 카메라로 쓰고 "화면에 드론 기체는 나오지 않는다"를 한 번 선언하는 규칙.

화면에서드론을 주어로 쓰면 모델이 드론을 화면 속 등장인물로 그려 제3자 시점이 된다.

  • 화면에 드론 기체는 나오지 않는다.
  • 카메라는 객석 위 높은 곳을 가로지른다.

기준점 문장anchor sentence

장소와 대상을 한 줄로 정하는 첫 문장.

화면에서이후 모든 움직임이 이 대상과의 관계로 정의된다.

  • 바다 절벽 위에 작은 등대가 서 있다.

인과 문장causal sentence

"~하기 때문에", "그래서", "그 결과"로 원인과 결과를 잇는 문장.

화면에서결과가 어긋났을 때 원인 문장을 찾아 고칠 수 있다.

  • 드리프트 때문에 눈보라가 휘몰아친다.

연속 쇼트 문장one-shot sentence

영상 전체가 컷 없는 하나의 샷임을 선언하는 문장.

화면에서모델이 장면을 나누어 편집하지 않게 한다.

  • 영상은 하나의 연속 쇼트다.

시간 박자time beat

30초를 "처음 10초 동안", "다음 10초 동안", "마지막 10초 동안"으로 나누어 변화의 순서를 알리는 문장.

화면에서실제 시각을 보장하지는 않고 움직임의 순서를 알려 준다.

  • 처음 10초 동안 카메라는 거의 움직이지 않는다.
  • 마지막 10초 동안 카메라는 속도를 서서히 줄인다.

유지 문장keep sentence

끝까지 바뀌면 안 되는 것(모양, 색, 거리, 크기)을 단언하는 문장.

화면에서환경이 바뀔 때도 대상이 같다고 읽히게 한다.

  • 등대의 모양과 색, 바다의 색은 처음부터 끝까지 유지된다.

네거티브negative prompt

생성에서 피할 것을 따로 적은 줄. 이 사이트는 문장마다 어긋나는 대표 실패를 "~하는 것 금지"로 쓴다.

화면에서문장 하나를 고치면 그 문장의 금지도 함께 고친다.

  • 카메라가 자동차를 앞지르거나 뒤처져 거리가 달라지는 것 금지

첫 프레임first frame

움직임이 시작되기 직전의 정지 상태를 설명해 이미지로 만드는 프롬프트.

화면에서이미지에서 영상으로 만들 때 영상의 출발점이 된다.

  • 얼어붙은 호수 위에 포르쉐가 서 있다.

텍스트→영상, 이미지→영상text-to-video, image-to-video

글만 넣어 영상을 만드는 방식과, 첫 프레임 이미지를 넣고 영상 프롬프트를 붙이는 방식.

화면에서이미지를 넣으면 시작 구도가 고정되고 글만 넣으면 모델이 시작 구도도 정한다.

  • 영상은 첫 프레임의 구도에서 시작한다.

발전판advanced set

기본 인과 위에 움직임, 환경, 시점 문장을 더한 확장 프롬프트.

화면에서추가한 요소마다 문장 하나와 금지 하나가 늘어난다.

  • 카메라는 자동차 앞으로 돌아 후진하며 차를 정면에 둔다.