기준점anchor, subject
카메라가 바라보는 대상이거나 움직임을 재는 기준이 되는 대상.
화면에서모든 움직임은 기준점과의 관계로 정의된다.
- 카메라는 포르쉐를 기준으로 움직인다.
- 등대는 화면 중앙에 머문다.
GLOSSARY68개 용어
드론·FPV 샷은 표준 용어가 흩어져 있어 말로 설명하기 어렵다. 영화 촬영 용어와 FPV 커뮤니티의 용어, 그리고 이 사이트의 프롬프트 용어를 한 자리에 모아 단문 인과 체인 문장으로 옮길 수 있게 정의한다.
카메라가 바라보는 대상이거나 움직임을 재는 기준이 되는 대상.
화면에서모든 움직임은 기준점과의 관계로 정의된다.
드론이 기준점과의 거리를 일정하게 지키며 함께 움직이는 것.
화면에서대상이 움직여도 화면 속 대상의 크기가 변하지 않는다.
드론의 속도와 대상의 속도의 차이.
화면에서속도가 같으면 대상이 제자리에 머물고, 차이가 나면 대상이 화면에서 커지거나 작아지거나 밀려난다.
기준점을 향해 앞으로 이동하는 것.
화면에서거리가 줄고 대상이 화면에서 커진다.
기준점에서 멀어지며 뒤로 이동하는 것.
화면에서거리가 늘고 주변 맥락이 화면에 들어온다.
기준점을 향하지 않고 옆으로 나란히 이동하는 것.
화면에서기준점과의 거리는 같고 뒤 배경만 흘러간다.
드론이 수직으로 위로 올라가는 것.
화면에서시점이 높아지면서 수평선과 넓은 지형이 드러난다.
드론이 수직으로 아래로 내려가는 것.
화면에서시점이 낮아지면서 대상이 커지고 지면의 속도감이 커진다.
기준점을 중심에 두고 그 둘레를 도는 이동.
화면에서대상은 화면 중앙에 머물고 배경이 돌아간다.
드론이 위치는 그대로 두고 방향만 수평으로 돌리는 것.
화면에서시점이 한 곳에 머물며 주변을 둘러본다.
카메라의 시선을 위나 아래로 돌리는 것.
화면에서위치는 같고 보는 대상이 바뀐다.
카메라가 앞 방향 축을 따라 돌아 수평선이 기울거나 뒤집히는 것.
화면에서대상은 같고 화면의 위아래가 바뀐다.
드론이 앞뒤 방향으로 한 바퀴 구르는 것.
화면에서급격한 방향 전환으로 시점이 순간적으로 하늘과 땅을 오간다.
대상의 뒤에서 같은 방향으로 따라가는 것.
화면에서대상의 뒷모습과 진행 방향의 앞 공간이 보인다.
대상의 앞에서 뒤로 날며 대상을 정면에 두는 것.
화면에서대상의 정면이 보이고 배경은 대상의 뒤에서 앞으로 흘러온다.
대상과 같은 속도로 옆에서 나란히 이동하는 것.
화면에서대상의 옆면이 보이고 배경이 옆으로 흘러간다.
대상에 아주 가까이 붙어 스치듯 날아가는 것.
화면에서대상이 화면을 가득 채우고 배경의 움직임이 빨라진다.
높은 곳에서 대상이나 지면을 향해 가파르게 내려가는 것.
화면에서시점이 빠르게 낮아지며 대상이 화면에서 빠르게 커진다.
대상 근처에서 수직 원을 그리며 솟았다가 내려오는 것.
화면에서대상 주위를 위아래로 휘감아 지나간다.
문, 틈, 파편 사이를 통과하며 지나가는 것.
화면에서통과 전후로 화면의 정보가 바뀐다.
대상 바로 위에서 수직으로 내려다보는 시점.
화면에서대상의 경로와 지면의 무늬가 평면으로 읽힌다.
움직임으로 가려져 있던 정보를 화면에 드러내는 것.
화면에서드러나는 것이 움직임의 이유가 된다.
설정 문장에 시간을 쓰지 않고 첫 동작 문장부터 카메라가 움직이게 쓰는 규칙.
화면에서정적인 설정 문장이 길면 카메라가 그 시간 동안 멈춰 선다.
급강하, 급상승, 질주, 급감속, 쏟아지듯 날아간다처럼 속도가 담긴 동사.
화면에서"가로지른다", "닿는다"는 이동만 알리고 속도는 알리지 않는다.
사람, 물체, 구조물과 가까운 거리에서 스치며 지나가거나 통과하는 문장. 어깨 사이, 기둥 옆, 창문, 책상 아래 같은 관계.
화면에서가까운 사물이 빠르게 옆으로 흘러가서 속도감과 시차가 생긴다.
가속했다가 급감속하는 것처럼 속도가 바뀌는 순간을 문장으로 쓴 것.
화면에서감속하는 지점이 대상이 읽히는 지점이 된다.
"카메라가 한 바퀴 롤한다"처럼 동작 이름만 쓰는 방식.
화면에서모델은 이름보다 화면에 보이는 결과로 회전을 만든다.
수평선이 기울고 천장이 뒤집혔다가 돌아오는 장면을 문장으로 쓰는 방식.
화면에서회전을 동작이 아니라 화면의 변화로 지시한다.
카메라가 한자리에서 빙글 한 바퀴 돌며 주변이 차례로 스치는 방식.
화면에서위치는 그대로이고 방향만 도는 요(yaw) 회전이라 모델이 이해하기 쉬울 수 있다.
나선을 그리며 내려가거나 올라가며 두 대상이 번갈아 화면을 채우는 방식.
화면에서회전과 상승·하강을 한 동작으로 묶는다.
움직임 도중 속도를 높이거나 낮추는 것.
화면에서감속하면 대상을 읽을 시간이 생기고 가속하면 장면 전환의 힘이 생긴다.
속도를 바꾸지 않고 같은 빠르기로 이동하는 것.
화면에서변화의 원인을 속도가 아니라 방향이나 배경에 두게 한다.
드론이 한 자리에 떠서 움직이지 않는 것.
화면에서움직이는 것은 화면 속 대상과 배경뿐이다.
드론이 대상보다 높은 곳에서 아래를 향하는 시점.
화면에서대상이 작아지고 주변 공간의 관계가 먼저 읽힌다.
대상보다 낮은 곳에서 위를 향하는 시점.
화면에서대상이 커 보이고 하늘이 배경이 된다.
롤로 수평선을 일부러 기울인 화면.
화면에서불안정함이나 속도감을 만든다.
조종사가 보는 것처럼 앞 방향을 그대로 보여 주는 시점. FPV는 이 시점의 비행을 가리킨다.
화면에서시선과 비행 방향이 같아 장애물을 지나는 몸의 감각이 생긴다.
넓은 화각에서 화면 가장자리의 직선이 휘고 늘어나는 현상.
화면에서가장자리의 대상은 길어 보이고 중앙은 상대적으로 작아 보인다.
가까운 것과 먼 것이 서로 다른 속도로 움직여 보이는 현상.
화면에서이동할 때 깊이가 느껴지게 만드는 가장 큰 원인이다.
카메라를 흔들림 없이 지탱해 주는 장치. 기체가 기울어도 카메라가 수평을 지킨다.
화면에서짐벌 샷은 안정적이고 FPV 샷은 기체와 함께 흔들리고 기운다.
프로펠러 둘레에 덕트가 있어 사람과 사물 가까이에서 안전하게 날릴 수 있는 작은 FPV 드론.
화면에서근접 비행과 실내 통과 샷에 쓰인다.
기체가 어디로 움직이든 카메라가 대상을 계속 바라보게 하는 기능.
화면에서기체 이동과 카메라 방향이 분리되어 배경만 바뀐다.
한 지점을 중심에 두고 그 둘레를 도는 자동 비행.
화면에서오빗을 일정한 반경과 속도로 반복할 수 있다.
미리 정한 지점들을 차례로 지나도록 저장한 비행 경로.
화면에서같은 경로를 다시 날릴 수 있어 시간대와 조건을 바꿔 비교한다.
이동하며 일정 간격으로 촬영해 시간을 압축한 영상.
화면에서움직이는 대상은 잔상이 남고 고정된 지형은 안정된다.
한 자리에 고정한 채 일정 간격으로 촬영해 시간을 압축한 영상.
화면에서구름과 빛이 변하고 지형은 그대로다.
빛을 줄여 셔터 시간을 길게 하는 필터. 길어진 노출시간 동안 움직인 것이 흐릿하게 남는다.
화면에서대상의 속도가 클수록 잔상이 길어진다.
컷 없이 이어지는 하나의 촬영. 프롬프트에서는 한 생성이 하나의 연속 쇼트가 된다.
화면에서중간 전환이 없어 환경이 바뀌려면 움직임으로 이어야 한다.
한 장면에서 다른 장면으로 건너뛰는 편집 지점.
화면에서연속 쇼트 프롬프트에서는 컷을 금지한다.
앞 장면과 뒤 장면의 모양, 위치, 움직임을 맞춰 연결하는 컷.
화면에서다른 장소가 같은 장면처럼 이어진다.
문, 벽, 나무 같은 사물이 화면을 가리는 순간 컷을 숨기는 연결.
화면에서한 샷처럼 보이지만 실제로는 둘 이상의 촬영이다.
카메라를 아주 빠르게 돌려 화면을 흐리게 한 뒤 다음 장면으로 넘어가는 전환.
화면에서속도가 장면을 이어 준다.
장소 전체를 먼저 보여 주어 이후 장면의 위치를 알려 주는 샷.
화면에서이후 근접 샷이 어디의 일부인지 읽힌다.
전체 맥락 중 한 부분을 가까이 보여 주는 샷.
화면에서정보가 한 곳으로 모인다.
이동과 줌을 반대로 해서 대상 크기는 유지하고 배경 원근만 바꾸는 효과.
화면에서대상은 그대로인데 공간이 늘어나거나 눌린다.
망원으로 멀리서 찍어 앞뒤 거리가 가깝게 눌려 보이는 현상.
화면에서먼 배경이 대상 바로 뒤에 붙어 보인다.
실제 촬영 전에 움직임과 구도를 미리 화면으로 확인하는 일.
화면에서생성 영상은 현실의 제약이 없어 의도한 인과가 그대로 보인다. 그 대신 실제로 가능한지는 알려 주지 않는다.
문장 하나에 판단 하나를 두고, 앞 문장이 다음 문장의 이유가 되도록 이어 쓰는 프롬프트 방식.
화면에서감독은 인과를 지시하고 외형과 질감 같은 디테일은 AI가 채운다.
드론 샷에서는 카메라가 곧 드론이므로, 문장의 주어를 드론이 아니라 카메라로 쓰고 "화면에 드론 기체는 나오지 않는다"를 한 번 선언하는 규칙.
화면에서드론을 주어로 쓰면 모델이 드론을 화면 속 등장인물로 그려 제3자 시점이 된다.
장소와 대상을 한 줄로 정하는 첫 문장.
화면에서이후 모든 움직임이 이 대상과의 관계로 정의된다.
"~하기 때문에", "그래서", "그 결과"로 원인과 결과를 잇는 문장.
화면에서결과가 어긋났을 때 원인 문장을 찾아 고칠 수 있다.
영상 전체가 컷 없는 하나의 샷임을 선언하는 문장.
화면에서모델이 장면을 나누어 편집하지 않게 한다.
30초를 "처음 10초 동안", "다음 10초 동안", "마지막 10초 동안"으로 나누어 변화의 순서를 알리는 문장.
화면에서실제 시각을 보장하지는 않고 움직임의 순서를 알려 준다.
끝까지 바뀌면 안 되는 것(모양, 색, 거리, 크기)을 단언하는 문장.
화면에서환경이 바뀔 때도 대상이 같다고 읽히게 한다.
생성에서 피할 것을 따로 적은 줄. 이 사이트는 문장마다 어긋나는 대표 실패를 "~하는 것 금지"로 쓴다.
화면에서문장 하나를 고치면 그 문장의 금지도 함께 고친다.
움직임이 시작되기 직전의 정지 상태를 설명해 이미지로 만드는 프롬프트.
화면에서이미지에서 영상으로 만들 때 영상의 출발점이 된다.
글만 넣어 영상을 만드는 방식과, 첫 프레임 이미지를 넣고 영상 프롬프트를 붙이는 방식.
화면에서이미지를 넣으면 시작 구도가 고정되고 글만 넣으면 모델이 시작 구도도 정한다.
기본 인과 위에 움직임, 환경, 시점 문장을 더한 확장 프롬프트.
화면에서추가한 요소마다 문장 하나와 금지 하나가 늘어난다.
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