Lecture
미디어는
메시지의 몸이다
게슈탈트는 그 몸이 살아 있는지 검증하는 법이다.
Learning Goal
오늘 배울 것은
디자인 팁이 아니라
생성의 판단법이다
메시지
무엇을 남길 것인가?
구조
어떤 순서로 전달할 것인가?
검증
그 몸이 살아 있는가?
Problem
대부분의 생성은
너무 늦은 단계에서 시작한다
Weak Generation
레이아웃, 글자 수, 색상부터 만진다. 결과는 예쁘지만 맥락이 없다.
Strong Generation
메시지와 인과를 먼저 정한다. 레이아웃은 그 다음에 따라온다.
Core Concept
미디어는
메시지가 입는
몸이다
몸은 겉모양이 아니다. 메시지가 움직이고, 이어지고, 기억되는 방식이다.
메시지
순서
장면
컷
리듬
기억
Anatomy
모든 미디어는
같은 해부학을 가진다
전체→
시퀀스→
씬→
컷→
비트
슬라이드
덱 → 섹션 → 장표 → 컴포넌트 → 문장
영상
작품 → 시퀀스 → 장면 → 쇼트 → 프레임
웹
서비스 → 플로우 → 섹션 → UI → 클릭
Eight-Step Pipeline
생성에는
올바른 순서가 있다
01메시지 정의
02전체 서사구조
03시퀀스 역할
04씬의 단일 주장
05컷의 역할
06미디어 문법 번역
07HTML/CSS 구현
08접근성·반응형 검증
Sequence
서사는
나열이 아니라
인식의 곡선이다
질문
긴장
전환
증거
적용
통찰
Scene Rule
1슬라이드 = 1씬 = 1주장
“그리고”가 필요하면, 이미 두 장이다.
Evidence: Before / After
한 장에 두 주장을 넣으면
기억은 0개가 된다
나쁜 장표는 정보를 많이 담아서 실패하는 것이 아니라, 무엇을 기억해야 하는지 정하지 못해서 실패한다.
Before
“시장 규모와 경쟁사 비교와 가격 정책”
한 장에 세 역할이 섞여 청중의 시선이 분산된다.
After
“시장은 충분히 크다”
한 장은 시장 규모만 증명하고, 경쟁과 가격은 다음 장으로 분리한다.
Cut Roles
컷은 장식이 아니라
역할이다
제목, 본문, 이미지, 차트, 여백은 모두 메시지 안에서 해야 할 일이 있어야 한다.
주장 컷
이 씬의 핵심을 말한다
이 씬의 핵심을 말한다
증거 컷
믿어야 할 이유를 준다
믿어야 할 이유를 준다
연결 컷
다음 씬으로 넘어간다
다음 씬으로 넘어간다
강조 컷
감정적 무게를 더한다
감정적 무게를 더한다
구조 컷
복잡한 정보를 정리한다
복잡한 정보를 정리한다
여백 컷
집중할 위치를 만든다
집중할 위치를 만든다
Practice
실습: 지금 만드는 슬라이드 하나를
8단계로 해부하라
1. 메시지
청중이 딱 하나만 기억할 문장은?
2. 씬
이 장표의 단일 주장은?
3. 컷
각 요소의 역할은 주장, 증거, 연결 중 무엇인가?
4. 검증
이 장표가 없어지면 덱이 무너지는가?
Final Question
메시지는
어떤 몸을 입고,
어떤 순서로,
어떤 흔적을 남기는가?
이 질문에서 생성이 시작된다.