
F21 · 고급 · FPV
관찰·토론
피사체의 가시성과 진행 방향을 따로 확인하고 일시적 가림 뒤 재등장의 이해도를 판단한다.
그림에서 확인할 세 가지선수가 안 보이는 순간도 중계 판단이다
1숲길의 선수
첫 화면에서 선수의 옷과 자전거, 진행 방향을 기억한다. 나무가 많은 배경 속에서도 대상이 식별되는지 보는 기준이 된다.
2나무에 가려진 구간
가운데 화면에서는 몸의 일부가 보이지 않을 수 있다. 길의 방향과 남은 단서로 선수의 이동을 계속 이해할 수 있는지 살핀다.
3다시 보이는 대상
마지막 화면에서 같은 선수인지 곧 알아볼 수 있는지 본다. 재등장 위치와 방향이 앞 장면의 예상에 연결되는지가 중요하다.
촬영 설계
촬영을 이렇게 설계한다
보이는 구간을 나눈다
학습 경로에서는 선수가 보이는 지점과 나무에 가려지는 지점을 구분한다. 카메라가 계속 움직이는지보다 관객이 선수의 위치와 진행 방향을 언제 잃는지 먼저 표시한다.
재등장의 단서를 남긴다
가림 전에 다음 진행 방향을 보여주고 다시 나타날 곳이 예상되도록 구성한다. 재등장할 때 크기나 방향이 크게 달라지면 같은 선수를 계속 보고 있다는 느낌이 약해지는지 비교한다.
사용할 구간을 결정한다
가림 자체를 무조건 실패로 보지 말고 중계가 필요한 정보를 전달하는지 판단한다. 보이지 않는 시간이 핵심 경기 동작을 덮는다면 학습안에서는 다른 시점이나 별도 구간 연결을 검토한다.
제작사 포트폴리오는 UCI MTB Leogang 라이브 프로젝트의 고객·분야·참여자를 공개한다.
원본 영상UCI MTB Leogang LIVE
1. 대상을 잃는 순간
선수의 몸과 자전거가 언제 배경에 묻히거나 가려지는지 본다. 짧은 가림인지 핵심 동작의 손실인지 구분한다.
2. 진행 방향의 보존
가림 전후에 진행 방향이 이어지는지 비교한다. 대상이 잠깐 안 보여도 다음 위치를 예상할 단서가 남는지가 중요하다.
3. 중계 정보의 가치
화면이 경기 위치와 선수 행동 중 무엇을 설명하는지 본다. 빠른 추적이라는 인상과 관객에게 필요한 정보는 별도로 판단한다.
재생이 제한되면 원본 영상 새 창을 이용하세요.
공식 소개 · 한국어 요약
라이브 프로젝트의 공개 정보와 미공개 정보를 나눈다
공식 정보
Dutch Drone Gods의 프로젝트 페이지는 UCI MTB Leogang 라이브 작업을 방송 분야로 분류하고 고객과 참여 조종자를 표시한다.
미공개 방식
본문에는 가림 구간의 처리, 카메라 배치, 방송 전환 큐에 대한 제작 설명이 없다.
학습안 범위
숲속 자전거의 세 장면은 실제 경기 경로를 설명하는 자료가 아니라 가시성을 검토하는 학습 예시다.
Kling 프롬프트단문 인과 체인 · 16:9
내가 직접 만들어 본다
선수가 나무에 가려져도 길의 방향 단서 때문에 같은 선수가 같은 곳으로 다시 나온다는 인과를 지휘한다.
같은 인과를 FPV 시점의 속도, 근접 통과, 회전으로 표현한다.
- S01숲길 위로 자전거 선수가 오른쪽으로 달린다.
- S02영상은 하나의 연속 쇼트다.
- S03화면에 드론 기체는 나오지 않는다.
- S04처음 10초 동안 카메라는 선수의 옆을 따라 난다.
- S05선수는 길 오른쪽의 굵은 나무를 향해 간다.
- S06선수가 나무 뒤로 들어가자 몸이 가려진다.
- S07다음 10초 동안 카메라는 같은 속도로 계속 난다.
- S08길이 나무 뒤에서 오른쪽으로 이어진다.
- S09길의 방향이 보이기 때문에 나올 곳이 예상된다.
- S10마지막 10초 동안 선수가 나무 오른쪽에서 다시 나타난다.
- S11선수는 가려지기 전과 같은 크기와 방향이다.
- S12크기와 방향이 같기 때문에 같은 선수로 보인다.
- S13카메라는 끝까지 선수의 옆에 남는다.
[네거티브]
- 선수가 숲 없이 열린 공터에서 달리는 것 금지
- 중간에 컷이 들어가 쇼트가 끊기는 것 금지
- 화면에 드론 기체가 나타나는 것 금지
- 카메라가 선수 앞으로 돌아가 정면만 찍는 것 금지
- 선수가 나무를 피해 반대쪽으로 꺾는 것 금지
- 선수가 가려지지 않고 계속 다 보이는 것 금지
- 가려진 순간 카메라가 멈추거나 급히 방향을 바꾸는 것 금지
- 길이 나무 뒤에서 끊기거나 다른 쪽으로 꺾이는 것 금지
- 선수가 길과 상관없는 엉뚱한 곳에서 나오는 것 금지
- 다른 사람이나 다른 자전거가 나타나는 것 금지
- 재등장한 선수가 갑자기 커지거나 방향이 뒤집히는 것 금지
- 재등장 뒤 선수의 식별 단서가 흐려지는 것 금지
- 카메라가 선수를 놓치고 숲만 비추는 것 금지
- S01영상은 FPV 시점의 하나의 연속 쇼트다.
- S02화면에 드론 기체는 나오지 않는다.
- S03숲길 위로 자전거 선수가 오른쪽으로 달린다.
- S04처음 10초 동안 카메라는 선수의 옆을 따라 질주한다.
- S05카메라는 나뭇가지 아래를 스치며 선수와 나란히 간다.
- S06선수가 길 오른쪽의 굵은 나무를 향해 간다.
- S07선수가 나무 뒤로 들어가자 몸이 가려진다.
- S08다음 10초 동안 카메라는 속도를 높이며 나무 줄기 사이로 파고든다.
- S09길이 나무 뒤에서 오른쪽으로 이어지는 것이 보인다.
- S10길의 방향이 보이기 때문에 카메라는 그쪽으로 꺾는다.
- S11카메라가 옆으로 기울며 숲의 수평선이 비스듬해진다.
- S12기울기가 커지자 나뭇가지가 발밑으로 오고 땅이 머리 위로 뒤집힌다.
- S13한 바퀴를 돌아 길이 다시 아래로 돌아온다.
- S14마지막 10초 동안 선수가 나무 오른쪽에서 다시 나타난다.
- S15카메라는 급감속하며 선수 옆에 바짝 붙는다.
- S16선수는 가려지기 전과 같은 크기와 방향이다.
- S17그 결과 크기와 방향이 같아 같은 선수로 보인다.
[네거티브]
- FPV가 아닌 느리고 평평한 일반 촬영처럼 보이는 것 금지
- 화면에 드론 기체가 나타나는 것 금지
- 선수가 왼쪽으로 달려 방향이 뒤바뀌는 것 금지
- 속도가 느려져 일반 항공 샷처럼 보이는 것 금지
- 나뭇가지와 떨어져 숲이 안 스치는 것 금지
- 나무가 가늘어 선수가 가려지지 않는 것 금지
- 선수가 가려지지 않거나 완전히 사라지는 것 금지
- 줄기를 피해 숲 위로 높이 올라가는 것 금지
- 길의 방향 단서가 화면에서 사라지는 것 금지
- 길과 다른 방향으로 카메라가 꺾는 것 금지
- 카메라가 기울지 않고 수평선이 그대로인 것 금지
- 뒤집힘 없이 살짝 기울기만 하다 끝나는 것 금지
- 한 바퀴를 못 돌고 반쯤 돌다 멈추는 것 금지
- 다른 곳에서 다른 선수가 나타나는 것 금지
- 선수를 놓치고 멀리 지나쳐 버리는 것 금지
- 재등장한 선수의 크기나 방향이 달라지는 것 금지
- 다른 선수가 나타난 것처럼 읽히는 것 금지
결과에서 볼 것
- 나무 뒤로 들어가기 전에 선수의 진행 방향이 보였는가
- 선수가 가려진 동안에도 길의 방향이 읽혔는가
- 다시 나온 선수가 같은 크기와 방향으로 보였는가
- 첫 동작부터 카메라가 빠르게 움직였는가
- 사람이나 물체 곁을 가까이 스치며 지나갔는가
- 회전과 급감속이 화면에 보였는가